# coding = gbk# 学习方法:有不懂的函数可以按住CTRL后单击它,进入相应的源文件,一般都有注释# 移动方法:不断的把蛇尾移动到下一步要走的位置from tkinter import *import randomclass snake(Frame):#snake继承自Frame def __init__(self, master=None): Frame.__init__(self, master)#Frame容器默认没有父窗口 self.body = [(0,0)]# 蛇的身体组成 self.bodyid = []# 每一个元素都是随机生成的食物的标识号 self.food = [ -1, -1 ]# 食物的坐标 self.foodid = -1# create_rectangle()创建的食物的唯一标识号,可以代表食物 self.gridcount = 10# 10*10的网格 self.size = 500# 整个窗口的大小 self.di = 3# 表示蛇的当前走向,1234分别表示上、右、下、左 self.speed = 100 # 使顶层窗口不可调整大小 self.top = self.winfo_toplevel()#""Return the toplevel widget of this widget.""" self.top.resizable(False, False)#resizable可调整大小全部设为False self.grid()# pack grid place 放置位置,显示出来 self.canvas = Canvas(self)# 画布的父窗口为snake对象 self.canvas.grid()# pack grid place 放置位置,显示出来 self.canvas.config(width=self.size, height=self.size,relief=RIDGE)# relief不知道干什么,不加也可以 self.drawgrid()#画布上画网格 s = self.size/self.gridcount id = self.canvas.create_rectangle(self.body[0][0]*s,self.body[0][1]*s,# 绘制蛇头 (self.body[0][0]+1)*s, (self.body[0][1]+1)*s, fill="yellow") self.bodyid.insert(0, id) self.bind_all(" ", self.keyrelease)# 将事件和函数进行绑定 self.drawfood() self.drawsnake() def drawgrid(self): s = self.size/self.gridcount for i in range(0, self.gridcount+1): self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, self.size) self.canvas.create_line(0, i*s, self.size, i*s) def drawsnake(self): s = self.size/self.gridcount head = self.body[0] new = [head[0], head[1]] if self.di == 1:# 上 new[1] = (head[1]-1) % self.gridcount elif self.di == 2:# 右 new[0] = (head[0]+1) % self.gridcount elif self.di == 3:# 下 new[1] = (head[1]+1) % self.gridcount else:# 左 new[0] = (head[0]-1) % self.gridcount next = ( new[0], new[1] ) if next in self.body: pass # exit()# 下一步撞到了身体,死了 elif next == (self.food[0], self.food[1]):# 下一步撞到食物 self.body.insert(0, next)# 食物变蛇头 self.bodyid.insert(0, self.foodid) self.drawfood() else: tail = self.body.pop()# 去蛇尾 id = self.bodyid.pop()# 去蛇尾 self.canvas.move(id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s)# 把蛇尾移动到下一步要走的位置 self.body.insert(0, next)# 加蛇头 self.bodyid.insert(0, id)# 加蛇头 self.after(self.speed, self.drawsnake)# 在给定时间(ms)后再次调用函数 def drawfood(self): s = self.size/self.gridcount x = random.randrange(0, self.gridcount) y = random.randrange(0, self.gridcount) while (x, y) in self.body:# 当食物在身体里面时重新生成食物 x = random.randrange(0, self.gridcount) y = random.randrange(0, self.gridcount) id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow")# create_rectangle()的返回值是所创建的矩形的标识号 print(id) self.food[0] = x self.food[1] = y self.foodid = id def keyrelease(self, event): if event.keysym == "Up" and self.di != 3:# 蛇不可以像自己的反方向走 self.di = 1 elif event.keysym == "Right" and self.di !=4:# 蛇不可以像自己的反方向走 self.di = 2 elif event.keysym == "Down" and self.di != 1:# 蛇不可以像自己的反方向走 self.di = 3 elif event.keysym == "Left" and self.di != 2:# 蛇不可以像自己的反方向走 self.di = 4app = snake()app.master.title("Greedy Snake")app.mainloop()